Hallo,
wie führe ich Code aus, sobald eine bestimmte interne Nummer angerufen wurde und abgehoben wurde?
WEnn ich es richtig verstanden habe, ist CallProcessing nur vorher.
lg
Dominik
Hallo,
wie führe ich Code aus, sobald eine bestimmte interne Nummer angerufen wurde und abgehoben wurde?
WEnn ich es richtig verstanden habe, ist CallProcessing nur vorher.
lg
Dominik
Hallo Dominik
Ich verweise hier auf ein ähnliches Thema.
http://support.starface.de/forum/showthread.php?3024-Module-beim-Beenden-ausführen
Einfach das Beispiel von dort Nachbauen, und noch einen GetCaller ==> If Caller == (ID) davor einbauen.
MfG
Fabian
Hi,
den Thread habe ich gelesen.
1. ist mir nicht klar, wie ich die CallUUID in den neuen Thread übergebe, bzw. ob der neue Thread den aktuellen Call auch "kennt"
2. finde ich keinen Code der CallStateForLeg lautet.
Mit dem Code-Schnipsel kann ich nicht viel anfangen.
lg
Dominik
Hallo Dominik
Zitatist mir nicht klar, wie ich die CallUUID in den neuen Thread übergebe, bzw. ob der neue Thread den aktuellen Call auch "kennt"
Im Modul Designer eine neue Funktion erstellen, welches 1 String als Parameter Verlangt.
Dann holst du eine "Fork" (Basic Components ==> Fork), und wählst dort deine Funktion aus. Dann kannst du der Funktion noch den Param. mitgeben.
Zitatfinde ich keinen Code der CallStateForLeg lautet.
//Die Funktion scheints im 6.4 nicht mehr zu geben.
MfG
Fabian
Wie frage ich dann sinnvoll den 'ChannelState' ab?
IsChannelOpen gibt immer "false" zurück.
Ich habe bedenke3n, dass ich eine Endlosschleife schaffe...
mfg
Dominik
Hallo Dominik
Ich habe für die 6.4.1 eine eigene Klasse geschrieben. Welche für eine UUID den Callstate zurückgibt.
Die entsprechende Klasse aus der Rar Entpacken, und im Designer unter Resources Hochladen ==> Apply, danach findest du die Funktion im Development ==> Public ==> DeinModulName (Expert Mode)
Dieses gibt dir den CallStatus für eine UUID Zurück, welche du via GetCallUUID (Libary ==> Call ==> GetCallUUID) abrufen kannst.
Ich kann dir keine Garantie geben, dass diese Klasse auch mit zukünftigen SF-Versionen funktioniert.
MfG
Fabian
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